25 июля 2009, 09:02
Математическая игра для двух игроков
О задаче: первый ход делать не спешим, сначала подумаем
Задача 27. Ищем выигрышную стратегию!
Инструменты: игровая фишка для обоих игроков.
Игровая доска: полоска бумаги с 15-ю клеточками.
Первый игрок ставит фишку на 1-ую, или на 2-ую, или на 3-ю клетку.
Каждый игрок во время своего хода передвигает фишку на 1, или на 2, или на 3 клеточки.
Проигрывает тот, кто первый достигнет голодного поджидающего Дракона в клетке 15!
Знаете ли Вы, как одержать победу в этой игре?
15 ноября 2009, 09:29
№ 1Выигрышная стратегия
Выигрышная стратегия
Чтобы соперник оказался на последней клетке, в ваш ход вы должны поставить фишку на 14. до этого ваш ход - 10, чтобы затем поставить фишку на 14 и так далее.
Максимум ход - 3 клетки, минимум - 1. Т.е. промежуток должен составлять 3+1=4 клетки...
Выигрышная стратегия
Чтобы соперник оказался на последней клетке, в ваш ход вы должны Чтобы Чтобы соперник оказался на последней клетке, в ваш ход вы должны поставить фишку на 14. до этого ваш ход - 10, чтобы затем поставить фишку на 14 и так далее.
Максимум ход - 3 клетки, минимум - 1. Т.е. промежуток должен составлять 3+1=4 клетки...
нужно стараться чтобы ваши ходы были на этих клетках:
2 - 6 - 10 - 14.
Если вы ходите первым, то проблем нет. другое дело, если первым ходит соперник, но опять же победа ваша, если он не знает стратегии игры.
Вряд ли может так сильно повезти, что он попадет на все 4 указанные клетки
Зак
zexir94@mail.ru
Post: Математическая игра для двух игроков
Адрес заметки: http://4-8class-math-forum.ru/post_1248530548.html
Чтобы соперник оказался на последней клетке, в ваш ход вы должны поставить фишку на 14. до этого ваш ход - 10, чтобы затем поставить фишку на 14 и так далее.
Максимум ход - 3 клетки, минимум - 1. Т.е. промежуток должен составлять 3+1=4 клетки...
Выигрышная стратегия
Чтобы соперник оказался на последней клетке, в ваш ход вы должны Чтобы Чтобы соперник оказался на последней клетке, в ваш ход вы должны поставить фишку на 14. до этого ваш ход - 10, чтобы затем поставить фишку на 14 и так далее.
Максимум ход - 3 клетки, минимум - 1. Т.е. промежуток должен составлять 3+1=4 клетки...
нужно стараться чтобы ваши ходы были на этих клетках:
2 - 6 - 10 - 14.
Если вы ходите первым, то проблем нет. другое дело, если первым ходит соперник, но опять же победа ваша, если он не знает стратегии игры.
Вряд ли может так сильно повезти, что он попадет на все 4 указанные клетки
Зак
zexir94@mail.ru
Post: Математическая игра для двух игроков
Ваш комментарий к статье